On-Line Библиотека www.XServer.ru - учебники, книги, статьи, документация, нормативная литература.
       Главная         В избранное         Контакты        Карта сайта   
    Навигация XServer.ru






 

Обзор видеокарт ATI Radeon 8500 и 7500

Housen Maratouk

Введение

Берегись, NVIDIA! Свершилось! ATI наконец-то выпустила серию новых видеочипов: для hi-end энтузиастов компьютерных игр, дорогое и суперпроизводительное удовольствие RADEON 8500 (так же известный под кодовым названием R200). Для тех, кто считает деньги, но при этом стремится к хорошей производительности, выпущен RADEON 7500, также известный как RV200. И, наконец, для профессиональных графических станций будет выпущен чип Fire GL 8800. В этой статье упор будет делаться на потребительские чипы RADEON 8500 и 7500.
Перед непосредственно самими тестами, интересно узнать, что же нового в этих чипах, и почему вокруг них столько шума.

Итак, что же нового в RADEON 8500?

Первое, что бросается в глаза - это количество транзисторов: 60 миллионов транзисторов в одном чипе! Пропускная способность памяти - 12 Гб/сек, 1 миллиард пикселей в секунду! Видеокарта оснащена 64 Мб DDR памятью частотой 275/550 МГц, частота графического ядра - 250 МГц, в которое встроено 4 пиксельных конвейера и 6 текстурных юнита (ориентированные на DirectX 8.1). Выходы видеокарты: VGA, DVI и TV. Версия с выходом VIVO ожидается.

RADEON 8500 просто напичкан новыми технологиями. Основные нововведения: TRUFORM, SMARTSHADER, и SMOOTHVISION. Кроме того, получили обновление и улучшения такие технологии: CHARISMA ENGINE II, PIXEL TAPESTRY II, HYPERZ II, VIDEO IMMERSION II, и HYDRAVISION.
К сожалению, полного качества изображения на новом RADEON 8500 можно добиться только с DirectX 8.1, которого у нас не было. Но, несмотря на это, качество изображения и скорость работы оказались просто впечатляющими.

Теперь взглянем на новые технологии

TRUFORM
TRUFORM - это технология, с помощью которой графический чип формирует изображение кривых поверхностей более фотореалистично. Движок TRUFORM - это аппаратная реализация N-Patches в DirectX, или PN Triangles в OpenGL, который увеличивает детальность и улучшает освещение, силуэт и форму графического представления в играх и программах. При такой технологии сглаживаются не блоки в целом, а сами треугольники. В первом случае картинка кажется сглаженной только на расстоянии, тогда как с TRUFORM она остается такой всегда (ведь размер треугольника очень мал). Кроме того, эта технология совместима с существующими играми. Это означает, что разработчикам не придется специально писать под этот эффект, а, в соответствии с заявлениями ATI, движок TRUFORM сам сгладит изображение по своей новой технологии. Кроме того, ко многим существующим играм уже существуют небольшие патчи под новый RADEON, значительно улучшающие качество изображения для счастливых пользователей RADEON 8500. Что касается нас, потребителей, это очень здорово, что без всяких там скачиваний патчей под 100 Мб к каждой игре, мы получаем более детализированное и качественное изображение.

SMARTSHADER
SMARTSHADER - это другая новая технология, полностью основанная на DirectX 8.1. Она использует Verty Shader-ы для активации собственного освещения, наложения и сопряжения, а также пиксельные затенители для более аккуратного и реалистичного моделирования различных материалов и их свойств (к примеру, как смотрится кожа, или рябь на воде). Это означает лучшую прорисовку различных шероховатостей или bumpmapping. RADEON 8500 поддерживает различные карты и методы bump mapping-а, при использовании которых игровая графика получает множество новых эффектов.

SMOOTHVISION
И третья технология, представленная в RADEON 8500, это новейшая технология сглаживания (anti-aliasing), получившая название SMOOTHVISION. Основное отличие этой технологии от аналогов в том, что она позволяет разработчикам создавать свои собственные пиксельные палитры, что позволяет гораздо лучше контролировать сглаживание разных объектов при различных обстоятельствах. A, следовательно, производить и создавать изображение лучшего качества. Хотя огромные вычисления при сглаживании - это большой удар по производительности, по заявлениям ATI, это не так заметно с новой технологией SMOOTHVISION, при использовании которой значительно улучшается качество изображения.
Теперь взглянем на модернизированные технологии:

HYPERZ II
Технология HyperZ II является обновлением существующей технологии HyperZ, которая позволяет увеличить пропускную способность памяти. Состоит из 3-х компонентов:
- Иерархический Z-буфер (Hierarchical Z-buffer) решает проблему перерисовки, работая с блоками пикселей размером 4х4, вместо 8х8 как в других RADEON. Меньший размер блоков помогает перерисовывать меньше данных, но в конечном итоге получается качественно прорисованный объект, ведь при обработке больших блоков некоторые пиксели пропускаются. Это позволяет обрабатывать 64 пикселя за цикл (для сравнения: в обычном RADEON обрабатывается 8 пикселей за цикл, а в GeForce3 - 14 пикселей за цикл).
- Распаковка Z-буфера (Z-buffer Decompression) по сравнению с предыдущими версиями, имеет лучший алгоритм сжатия, благодаря чему сократилось количество ошибок и потерь при сжатии/восстановлении.
- Быстрая очистка Z-буфера (Fast Z-buffer Clears) позволяет чипу RADEON 8500 запрещать писать нули в Z-буфер после каждого цикла, улучшая эффективность памяти

CHARISMA II
Вторая версия технологии CHARISMA увеличивает производительность T&L, что позволяет чипу выдавать 62.5 миллиона треугольников в секунду.

PIXEL TAPESTRY II
Архитектура PIXEL TAPESTRY II оснащена четырьмя программируемыми пиксельными конвейерами, по шесть текстурных юнита на каждый. Также требует DirectX 8.1.

VIDEO IMMERSION II
VIDEO IMMERSION II - это реализация ATI аппаратного преобразования MPEG-2 и поддержки HDTV. Эта технология дает улучшенное адаптивное и временное развертывание изображения, улучшая и так превосходное качество, которое всегда присуще видеокартам ATI, особенно в DVD-декодировании. Кроме того, если у вас телевизор с HDTV, эта видеокарта покажет на нем суперкачество в играх.

HYDRAVISION
HYDRAVISION позволяет RADEON 8500 поддерживать два дисплея, используя различные видеовыходы. Итак, если есть и CRT, и flat panel, вы можете оба использовать, кроме того, на каждом из устройств можно установить свое разрешение.

Как на счет RADEON 7500?
RADEON 7500, известный также как RV200, основан на ядре и архитектуре старого доброго RADEON. Ядро работает на частоте 270 МГц, память DDR 230/460 МГц с пропускной способностью 8.8 Гб/с. Видеокарта имеет выход VGA, DVI, и TV-выход, на который возможен выход встроенного ATI проигрывателя DVD.

Эта видеокарта является лучшим представителем предыдущего семейства видеокарт ATI, стоит 199$ - вдвое дешевле RADEON 8500, но меньше чем GeForce2 Pro.

Хватит теории! Теперь тесты!

Тестовые системы:

- Процессор: Intel Pentium 4 1.7 ГГц
- Системная плата/Чипсет: Intel 850/Dell OEM
- IDE Интерфейс: Ultra ATA/100
- Память: 256Мб PC800 RDRAM
- HDD: Maxtor 7200RPM DMA/100
- Видео: ATI RADEON 8500, ATI RADEON 7500, GeForce 3 @ 200/460 (оригинальный дизайн), Dell OEM 32Мб GTS (GF2)
- ATI Drivers: ATI 7167 (4.13.7167)
- Nvidia Drivers: Detonator 3 12.41
- CD/DVD: NEC 16x DVD-ROM
- Звук: SB Live! 1024 Sound
- Windows 98 Second Edition
- Блок питания: 330 Ватт


Производительность в 3DMark2001 Pro 1024x768 32 бит

3DMark 2001 Pro - это серия тестов, измеряющих Direct3D производительность. При стандартных настройках: разрешение 1024х768 32 бит, RADEON 8500 показал лучший результат, несмотря на альфа-версию драйверов и DirectX 8.1. Стоит отметить RADEON 7500, которому конечно и далеко до GeForce3 и RADEON 8500, но за 199$:

Производительность в Quake III "Normal" 16 бит

Видеокарта 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200
RADEON 8500 190 187.2 177.1 138.3 99.1
GF3 (200/460) 193.5 187.5 170.2 118.4 80.4
RADEON 7500 187.4 171.7 122 79 55.5
32 MB (GF2 GTS) 181.5 146.2 91.6 57.5 34.7

Производительность в Quake III "High Quality" 32 бит

Видеокарта 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200
RADEON 8500 188.8 185.5 171.1 126.8 92.8
GF3 (200/460) 192 185.7 161.5 110.4 76.4
RADEON 7500 186.3 166.7 117 76.8 54.5
32 MB (GF2 GTS) 180.6 141.6 89.3 56.5 34.3



Для измерения производительности OpenGL используется как всегда Quake III: Arena. Как в первом, так и во втором тестах, RADEON 8500 немного проиграл GF3 на низких разрешениях, зато оторвался на высоких: на самом высоком разрешении, RADEON 8500 разгромил GF3 на 23% при глубине цвета 16 бит, и на 21% при 32 бит! RADEON 7500 на всех разрешениях оказался лучше GF2 GTS. Очень жаль, что во время тестирования у нас не оказалось GF2 GTS Pro:

Производительность в Vulpine GLMark 16 бит

Видеокарта 640x480 1024x768 1600x1200
RADEON 8500 48.5 45.2 38.9
GF3 (200/460) 60.3 48.3 30.1
RADEON 7500 42.7 36.2 25.7

Производительность в Vulpine GLMark 32 бита

Видеокарта 640x480 1024x768 1600x1200
RADEON 8500 48 44.7 36
GF3 (200/460) 59.6 45.3 28.2
RADEON 7500 42.1 35 24

Тут ситуация практически такая же: на низком разрешении, лидер - GF3. Но на высоком разрешении RADEON 8500 оказывается впереди. RADEON 7500 также показывает хорошие результаты.

Bumpmapping тест в игре Evolva

Видеокарта Очки
RADEON 8500 118
GF3 (200/460) 81
RADEON 7500 120

Для теста производительности в D3D игре, был проведен тест в Evolva. Здесь RADEON 8500 и GF3 идут бок о бок. RADEON 7500 на высоте.

Заключение

Cледует отметить, что RADEON 8500 - хороший подарок геймерам, кроме того, он может оживить рынок потребительских hi-end графических видеокарт :) Что ж, подожлем ответа NVIDIA: Что касается RADEON 7500 - это прекрасная видеокарта среднего класса, обеспечивающая хорошее качество изображения и производительность за 199$.



Компьютеры - видео