Transform engine -
процессор преобразования изображений,
специализированый процессор плавающей точки для пре-
образования трехмерного представления изображений в
двухмерное в графических рабочих станциях.
Hidden memory -
скрытая память,
неотображаемая часть экранной памяти, обеспечивающая
возможность быстрого обновления экрана при мультипли-
кации, генерации растровых изображений, отображении
текстуры, работу с очень большими растровыми обра-
зами.
Double buffering -
двойная буферизация,
метод управления отображаемой и неотображаемой экран-
ной памятью для обеспечения плавности движения в
быстро меняющихся изображениях.
Screen depth -
глубина экрана, количество бит информации, описываю-
щих один пиксел на экране.
|