Джим Блинн специалист по компьютерной графике, Microsoft
Предисловие
Введение
Глава 1. Наше
первое трехмерное приложение
Глава 2.
Расставляем декорации
Глава 3.
Интерфейсы и классы
Глава 4. Создание
фигур
Глава 5.
Преобразования
Глава 6.
Перемещение объектов в макете
Глава 7. Цвет и
текстуры
Глава 8.
Спрайты
Глава 9. Свет и
тень
Глава 10.
Клипы
Глава 11.
Интерфейс DirectDraw
Глава 12.
Direct3D
Приложение А. Отладка
Глоссарий
Языки программирования: разное
|